Бой

Данная тема поможет разобраться с порядком действий во время боя и сориентироваться в тактике его ведения.


Почитатели, Толпа и Слава:

- Во время боя Гладиаторы могут приобретать или терять Почитателей
- С каждым приобретенным за время боя Почитателем к Гладиатору приходят дополнительные Награды (Слава, Опыт, золото и прочее).
- Эффектные Умения помогают приобрести больше Почитателей



Ход боя

Очередность ходов зависит от Скорости Атаки Гладиаторов. Во время первого и каждого последующего хода, когда атаки совпадают во времени, очередность определяется согласно параметру Инициатива.


Обзор последовательности боя:

1. Игра сравнивает параметры Инициативы
Гладиатор с более высоким показателем Инициативы делает ход первым

2. Игрок делает ход и, как следствие, снижаются показатели Выносливости
Выносливость восстанавливается, если:
- Это не первый ход
- Нынешние показатели Выносливости меньше максимальных

3. Решение Обычная Атака vs Умение
Игра принимает решение о том, прибегает Гладиатор к обычной атаке или использует Умение

4. Действия при использовании Умения
- Игра случайно выбирает Умение
- Игра выбирает среди Изученных Умений.
- Если выбор пал на умение отвечает всем требованиям – Умение исполняется, если нет – игра продолжает случайно выбирать Умения.
- Если 3 раза подряд выпадает Неактивное умение, игра выбирает Обычную Атаку

5. Исполнение Умений
- Активные Умения похожи на Обычную Атаку, но зачастую обладают некоторыми уникальными атрибутами
- Во время исполнения Умений реализация происходит через анимацию Умений
- Правильно исполненная реализация повышает количество Славы, Почитателей и Опыт, заработанных во время боя

6. После Обычной Атаки или Использования Умения Игра осуществляет следующие проверки:
- Проверка смертельного исхода:Если умер, бой окончен
Если жив, смотри пункт 7
- Проверка Боевого Духа:
Проверить, может ли сражаться атакованный оппонент. Если нет:
- Пункт 7.

7. Заканчивается ход игрока




Обзор обычной атаки

1. Выбор зоны поражения
Случайный выбор части тела противника, на которую придется удар

2. Проверка возможности удара
Выносливость расходуется в любом случае
Если удар осуществим – он нанесет противнику урон
Если удар неосуществим – он не нанесет урона противнику

3. Проверка возможности критического удара
Если удар осуществим – масштаб урона возрастет


4. Парирование/блок
Выбор действия оппонента

5. Проверка возможности блока
Блок осуществим – Атака противника блокируется, защищающийся теряет только очки Выносливости
Блок неосуществим – Атака противника наносит урон, защищающийся теряет Выносливость и очки Здоровья

6. Проверка возможности Парирования
Парирование осуществимо – Атака противника парирована, защищающийся теряет только очки Выносливости
Парирование неосуществимо – Атака противника наносит урон, защищающийся теряет Выносливость и очки Здоровья

7. Уклонение/Парирование – выбор защитной тактики
Уклонение: Защищающийся уклоняется от атаки и теряет только очки Выносливости
Парирование: Защищающийся парирует атаку и теряет только очки Выносливости

8. Возможность контрудара – возможен только после успешного Парирования или Уклонения
Возможен – Исполняется Контрудар – Выносливость расходуется в любом случае
(Внимание! Исполнение Контрудара не значит, что он нанесет урон противнику!)
Невозможен – Ничего не происходит, раунд заканчивается

9. Возможность нанесения урона Контрударом – работает так же, как и обычная атака (+критический удар)
Возможен – Противник теряет очки здоровья
Невозможен – раунд заканчивается




Эта статья помогла вам?

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho